Wszystkie karty są umieszczane na stole napisem "Klepka" do góry, dokładnie tasowane i układane zakryte w równych rzędach.

Tura każdego gracza składa się z dwóch akcji:

  1. Pierwszą akcją tury jest prawo do wymyślenia dowolnego słowa istniejącego w języku ukraińskim z zebranych już kart. Gracz zapisuje każde złożone słowo na arkuszu z sumą punktów użytych liter i tego słowa. Karty gracza, które zostały użyte do tworzenia słów, są odrzucane i nie są już używane. Gdy gracz nie może już tworzyć słów ze swoich kart lub nie ma żadnych kart (tak jak na początku gry), przechodzi do drugiej akcji swojej tury.
  2. Drugą akcją tury jest prawo do odwrócenia dowolnych dwóch par kart na stole. Liczba odwróconych kart musi być o jeden większa niż liczba słów, które gracz ułożył w pierwszej akcji swojej tury. Na przykład: jeśli gracz ułożył 1 słowo w pierwszej akcji swojej tury, wówczas odwraca 2 pary kart (tj. 4 karty na raz).


W zależności od tego, co jest przedstawione na odkrytych kartach, gracz postępuje w następujący sposób.

- jeśli przedstawione są te same litery, gracz zabiera je dla siebie i ma prawo ponownie odwrócić dowolne dwie karty na stole.

- Jeśli jednak obrazki na odkrytych kartach nie pasują do siebie, gracz postępuje w następujący sposób:

  • jeśli na karcie znajduje się litera, gracz odwraca ją słowem "Klepka" do góry i kładzie na stole dokładnie w tym samym miejscu;
  • jeśli na karcie znajduje się "polisemia", "chaos" lub "wymiana", gracz traktuje ją jako kartę nagrody i zabiera ją.



Po wykonaniu drugiej akcji tura przechodzi na kolejnego gracza, który również wykonuje kolejno pierwszą i drugą akcję.

Dozwolone jest tworzenie dowolnych słów istniejących w słowniku języka ukraińskiego w dowolnym przypadku, płci, liczbie. Doświadczeni gracze mogą jednak zgodzić się na skomplikowanie zasad za pomocą dowolnych ograniczeń słownych przed rozpoczęciem gry według własnego uznania. Na przykład: tylko rzeczowniki w liczbie pojedynczej.

Punkty za słowo złożone z kart tego samego koloru mają współczynnik 2 do sumy punktów liter użytych w tym słowie. Doświadczeni gracze mogą jednak zgodzić się na skomplikowanie zasad poprzez użycie tego współczynnika w innych warunkach przed rozpoczęciem gry według własnego uznania. Na przykład: dla słów slangowych lub skrótów.

Dozwolone jest wielokrotne używanie tych samych słów przez różnych graczy. Jednak doświadczeni gracze mogą zgodzić się na skomplikowanie zasad i zakazać powtarzania już skomponowanych słów według własnego uznania przed rozpoczęciem gry.

Jeśli gracz ułoży "Chwała Ukrainie", wygrywa w pojedynkę i natychmiast!

Zasady korzystania z kart nagród (polisemia, chaos i wymiana):

Polisemia - może być użyta przez jej właściciela tylko raz podczas tworzenia słowa i zastępuje dowolną literę tylko w jednym słowie, ale bez ograniczenia liczby użyć tej litery. Na przykład: pojedyncza karta polisemii może zastąpić literę "O" tylko raz w słowie "woda" lub aż trzy razy w słowie "mleko". Polisemia jest również odrzucana po jej użyciu.

Wymiana - może być użyta przez jej właściciela w dowolnym momencie (w tym w środku tury innych graczy), aby wymusić wymianę jednej ze swoich kart na jedną z kart dowolnego innego gracza. Karta wymiany jest również odrzucana po jej użyciu.

Chaos - może być użyty przez właściciela w dowolnym momencie (w tym w środku tury innych graczy), aby potasować wszystkie karty, które wciąż znajdują się na stole, a tym samym pozbawić przeciwników wszelkich wspomnień o tym, które karty zostały ujawnione przed chaosem. Karta chaosu jest również odrzucana po jej użyciu.

Gra kończy się, gdy na stole nie ma już żadnych kart i żaden z graczy nie może ułożyć słowa ze swoich kart. Zwycięzcą zostaje gracz, który uzyskał najwyższy wynik za słowa utworzone podczas całej gry. Jeśli gracze mają niewykorzystane karty, które nie zostały odrzucone, każda karta liczy się jako 1 punkt, niezależnie od tego, czy są to karty nagród, czy litery i ile punktów jest na nich wskazanych.