Zalecamy przyznanie pierwszej tury osobie, która była wcześniej w Londynie, ale gracze mogą ustalić, kto będzie pierwszy na inne sposoby.

Każdy gracz odwraca dowolne DWIE karty w jednej turze. W zależności od tego, co znajduje się na tych dwóch kartach, gracz postępuje w następujący sposób:

  1. Jeśli istnieje zgodność między SŁOWEM a odpowiadającym mu OBRAZKIEM na dwóch kartach odkrytych po kolei, gracz zbiera te dwie karty i ma prawo ponownie odkryć dowolne dwie karty na stole.
  2. Jeśli jednak odkryte po kolei karty nie pasują do SŁOWA i odpowiadającego mu OBRAZKA, gracz postępuje w następujący sposób:
  • jeśli pierwszą odkrytą kartą był OBRAZEK, a drugą odkrytą kartą było SŁOWO, które nie pasuje do obrazka, gracz odwraca obie karty z napisem "klepka" awersem do góry i umieszcza je na stole dokładnie w tym samym miejscu, w którym się znajdowały. Pozostali gracze starają się zapamiętać ich położenie.
  • Jeśli pierwsza odkryta karta była SŁOWEM, a druga OBRAZKIEM, który nie pasuje do obrazka, gracz odwraca obie karty z napisem "klepka" i kładzie je na stole dokładnie w tym samym miejscu. Pozostali gracze starają się zapamiętać ich położenie.
  • Jeśli pierwszą lub drugą odkrytą kartą jest karta nagrody Syncope, gracz bierze kartę Syncope i niezależnie od tego, co się na niej znajdowało, odwraca drugą kartę słowem "klepka" do góry i umieszcza ją na stole dokładnie w tym samym miejscu. Pozostali gracze starają się zapamiętać ich położenie.
  • Jeśli pierwsza i druga otwarta karta były OBRAZKAMI, gracz odwraca drugą kartę stroną z drogą do góry i kładzie ją na stole dokładnie tam, gdzie była, a następnie otwiera dowolną inną kartę, próbując znaleźć pasujące SŁOWO do pierwszej karty (która jest nadal otwarta na stole). Czynność ta jest powtarzana, dopóki gracz nie znajdzie dowolnego SŁOWA.

Jeśli jest to SŁOWO pasujące do OBRAZU pierwszej karty, wykonywana jest akcja 1 powyżej.
Jeśli jednak jest to SŁOWO, które NIE pasuje do OBRAZU pierwszej odkrytej karty, gracz odwraca kartę słowem "Klepka" do góry i kładzie ją na stole dokładnie w tym samym miejscu.
Pozostali gracze starają się zapamiętać ich położenie.

Jeśli na pierwszej i drugiej karcie znajdowały się SŁOWA, gracz odwraca drugą kartę ze słowem "Nit" i kładzie ją na stole dokładnie w tym samym miejscu, w którym się znajdowała, a następnie otwiera dowolną inną kartę, próbując znaleźć OBRAZ odpowiadający pierwszej karcie (która nadal jest otwarta na stole). Powtarza się to tak długo, aż gracz znajdzie dowolny OBRAZEK.

Jeśli jest to OBRAZEK pasujący do SŁOWA z pierwszej odkrytej karty, wykonywany jest krok 1 powyżej.
Jeśli jednak jest to OBRAZEK, który NIE pasuje do SŁOWA z pierwszej odkrytej karty, gracz odwraca kartę słowem "Klepka" do góry i kładzie ją na stole dokładnie w tym samym miejscu.
Pozostali gracze starają się zapamiętać ich położenie.

Kolejka przechodzi na następnego gracza.


Gdy na stole nie ma już zakrytych kart, każdy gracz musi utworzyć łańcuch, używając tylko swoich kart słów. Łańcuch jest tworzony poprzez dopasowanie ostatniej litery poprzedniego słowa do pierwszej litery następnego słowa.

Zwycięzcą zostaje ten, kto utworzy najdłuższy nieprzerwany łańcuch kart słów. Długość łańcucha jest definiowana jako suma liter wszystkich słów w łańcuchu.

SYNCOPE

Karta Synkopa może być umieszczona w łańcuchu słów właściciela tylko pomiędzy dwoma dowolnymi słowami i w tym miejscu pozwala wybrać dowolną literę poprzedniego słowa, do której zostanie dołączona pierwsza litera następnego słowa.