Мы советуем предоставлять право первого хода тому, кто последним смотрел футбол на стадионе, однако игроки могут другим законным способом определить кто будет ходить первым.

Все карточки размещаются на столе газоном с надписью "Клепка" вверх, тщательно перемешиваются и выкладываются в 10 рядов по 10 карточек в каждом ряду. Допускается любое другое количество рядов и карточек в каждом ряду на ваше усмотрение.
Главное, чтобы карточки на столе обязательно напоминали ровненькие ряды зрительских кресел на футбольном стадионе.
                                               
Каждый игрок за один свой ход имеет право перевернуть любые две карточки. В зависимости от того, что изображено на этих двух карточках - игрок действует следующим образом:

  1. Если на двух открытых карточках изображен один и тот же футболист - игрок забирает эти карточки себе и имеет право на еще один ход.
  2. Но как только изображения на двух открытых карточках НЕ совпали - игрок действует следующим образом:
  • если карточка имеет изображение футболиста - игрок переворачивает ее обратно газоном вверх и кладет точно туда, где она была. Другие игроки пытаются запомнить ее расположение.
  • карточка является желтой, красной, VAR или PLAY GAME - игрок воспринимает такую карточку как призовую и забирает ее себе.


Ход переходит к следующему игроку.

Правила использования призовых карточек:

VAR - может быть использована ее обладателем только перед своим очередным ходом для того, чтобы однократно заглянуть и посмотреть любые две карточки на столе, не показывая ее другим, положить обратно на стол газоном вверх и сделать всей текущий ход с использованием полученной от VAR информации. VAR карточка после ее использования сбрасывается в отбой.

PLAY GAME - может быть использована ее обладателем вместо своего очередного хода для того, чтобы вызвать на матч любого другого игрока, если у обоих соперников уже есть хотя бы по одной паре футболистов. Оба участника матча бросают кубик, который показывает количество забитых ими голов в матче. Первым кубик бросает тот, кто использовал матч карточку. Побеждает тот, кто выбросил больше голов на кубике. Если счет на кубике одинаковый, то игроки повторяют бросание кубика, пока кто-то один не выбросит больше другого. Победитель матча имеет право забрать любую пару карточек футболистов у своего соперника. PLAY GAME карточка после ее использования сбрасывается в отбой.

ЖЕЛТАЯ - может быть использована ее обладателем в любой момент (в т.ч посреди хода других), чтобы лишить права хода любого игрока. После использования желтой карточки - она сбрасывается в отбой, а ход переходит к следующему по очереди игроку.

КРАСНАЯ - может быть использована ее обладателем в любой момент (в т.ч посреди хода других), чтобы лишить права хода всех игроков, тогда ход переходит к игроку, сыгравшему красную карточку. После использования красной карточки - она сбрасывается в отбой.

Как в настоящем футболе, 2 желтые карточки превращаются в красную. Сыграв 2 желтые карточки на соперника начинают действовать правила красной карточки.


Игра заканчивается, когда на столе не осталось карточек. Победителем становится тот игрок, футболисты которого имеют большую сумму баллов. Если у двух игроков одинаковая сумма, то победителем становится тот, кто собрал наибольшее количество всех карточек, включая неиспользованные призовые карточки, которые не попали в отбой.