Zalecamy, aby osoba, która jako ostatnia oglądała piłkę nożną na stadionie, miała pierwszy ruch, ale gracze mogą użyć innych legalnych środków, aby ustalić, kto będzie pierwszy.

Wszystkie karty są umieszczane na stole słowem "Nit" do góry, dokładnie mieszane i układane w 10 rzędach po 10 kart w każdym rzędzie. Dowolna inna liczba rzędów i kart w każdym rzędzie jest dozwolona według własnego uznania.
Najważniejsze jest to, że karty na stole muszą przypominać równe rzędy miejsc dla widzów na stadionie piłkarskim.
                                               
Każdy gracz ma prawo do odwrócenia dwóch dowolnych kart w jednej turze. W zależności od tego, co jest pokazane na tych dwóch kartach, gracz postępuje w następujący sposób:

  1. Jeśli dwie odkryte karty przedstawiają tego samego piłkarza, gracz zabiera te karty dla siebie i ma prawo wykonać kolejny ruch.
  2. Jeśli jednak obrazki na dwóch odkrytych kartach nie pasują do siebie, gracz postępuje w następujący sposób:
  • Jeśli na karcie znajduje się wizerunek piłkarza, gracz odwraca ją rewersem do góry i umieszcza dokładnie w tym samym miejscu, w którym się znajdowała. Pozostali gracze starają się zapamiętać jej położenie.
  • Karta jest żółta, czerwona, VAR lub PLAY GAME - gracz traktuje kartę jako nagrodę i zabiera ją.


Kolejka przechodzi na następnego gracza.

Zasady korzystania z kart nagród:

VAR - może być użyta przez jej właściciela tylko przed jego następną turą, aby raz spojrzeć na dowolne dwie karty na stole, nie pokazując ich innym, odłożyć je z powrotem na stół zakryte i wykonać całą bieżącą turę, korzystając z informacji otrzymanych z VAR. Po użyciu karta VAR jest odrzucana.

PLAY GAME - może być użyta przez właściciela zamiast jego zwykłej tury, aby wezwać dowolnego innego gracza do meczu, jeśli obaj przeciwnicy mają już co najmniej jedną parę graczy. Obaj uczestnicy meczu rzucają kością, która pokazuje liczbę bramek zdobytych w meczu. Ten, kto użył karty meczu, jako pierwszy rzuca kością. Wygrywa ten, kto wyrzucił więcej bramek na kości. Jeśli wynik na kości jest taki sam, gracze powtarzają rzut, dopóki jeden nie wyrzuci więcej niż drugi. Zwycięzca meczu ma prawo zabrać przeciwnikowi dowolną parę kart graczy. Karta PLAY GAME jest odrzucana po jej użyciu.

ŻÓŁTA - może być użyta przez jej posiadacza w dowolnym momencie (w tym w środku tury przeciwnika), aby pozbawić dowolnego gracza prawa do ruchu. Po użyciu żółtej karty jest ona odrzucana, a tura przechodzi na następnego gracza.

CZERWONA - może zostać użyta przez właściciela w dowolnym momencie (w tym w środku tury innych graczy), aby pozbawić wszystkich graczy prawa do ruchu, a następnie tura przechodzi na gracza, który zagrał czerwoną kartę. Po użyciu czerwonej kartki jest ona odrzucana.

Podobnie jak w prawdziwej piłce nożnej, 2 żółte kartki zamieniają się w czerwoną kartkę. Po zagraniu 2 żółtych kartek na przeciwniku zaczynają obowiązywać zasady czerwonej kartki.


Gra kończy się, gdy na stole nie ma już żadnych kart. Zwycięzcą zostaje gracz, którego gracze mają najwyższy wynik. Jeśli dwóch graczy ma taką samą liczbę punktów, wygrywa ten, który zebrał najwięcej kart, wliczając w to niewykorzystane karty nagród, które nie zostały odrzucone.