Мы советуем предоставлять право первого хода тому, кто уже сделал домашку, однако игроки могут другим способом определить, кто будет ходить первым.
Все карточки размещаются на столе надписью "Клепка" вверх, тщательно перемешивается и выкладывается ровными рядами.
Каждый игрок за один свой ход имеет право перевернуть любые две карточки. В зависимости от того, что изображено на этих двух карточках - игрок действует следующим образом:
- Если на обеих открытых карточках изображения совпали - игрок забирает эти две карточки себе и имеет право еще раз перевернуть любые две карточки на столе.
- Но как только изображения на двух открытых карточках НЕ совпали - игрок действует следующим образом:
- если карточка имеет изображение цифры - игрок переворачивает ее обратно надписью "Клепка" вверх и кладет на стол точно туда, где она была. Другие игроки пытаются запомнить ее расположение.
- если карта является математическим знаком, или переменной, или хаосом - игрок воспринимает такую карту как призовую и сразу забирает ее себе.
Ход переходит к следующему игроку.
Как только на соли не остается карточек, лежащих лицом вниз, каждый игрок должен составить арифметическое выражение с использованием только своих добытых во время игры карточек, чтобы получить как можно большее число.
Победителем становится тот, у кого окажется наибольшее число сложного арифметического выражения из всех его карточек.
Правила составления арифметических выражений:
- Все карты игрока должны быть использованы
- Другие арифметические знаки и символы, не предусмотренные в игре (скобки, степени, =) не могут использоваться при составлении арифметического выражения.
- Значение добычи арифметического выражения не надо складывать из карточек, а достаточно его устно сообщить другим игрокам, которые могут при желании его проверить собственным подсчетом во время проверки вашего арифметического выражения.
Правила использования призовых карточек:
Математическая переменная Y- может быть использована ее обладателем при составлении арифметического выражения и изменяет любую одну цифру или любой один математический знак из перечня тех, которые есть в игре.
Хаос - должна быть использована ее обладателем сразу после открытия, пока на столе еще остались не открытые карты. Обладатель карты решает какое количество карт на столе перемешать - от двух до всех. Карта хаос действует только один раз и после использования сбрасывается в отбой.
Мы советуем перед началом игры учесть состав игроков и убрать математические знаки умножения и деления, если среди игроков есть дети, которые еще не изучали это в школе.
Но опытные игроки могут перед началом игры по своему усмотрению договориться усложнить правила. Например, составить не наибольшее, а наименьшее число или число ближайшее к нулю, и тому подобное.