Zalecamy przyznanie pierwszego ruchu osobie, która już odrobiła pracę domową, ale gracze mogą również ustalić, kto będzie pierwszy w inny sposób.

Wszystkie karty kładzie się na stole napisem "Nit" do góry, dokładnie miesza i układa w równych rzędach.

Każdy gracz ma prawo do odwrócenia dwóch dowolnych kart w jednej turze. W zależności od tego, co znajduje się na tych dwóch kartach, gracz postępuje w następujący sposób:

  1. Jeśli obrazki na obu odkrytych kartach są takie same, gracz zabiera te dwie karty i ma prawo ponownie odwrócić dowolne dwie karty na stole.
  2. Jeśli jednak obrazki na obu odkrytych kartach nie pasują do siebie, gracz postępuje w następujący sposób:
  • Jeśli na karcie znajduje się numer, gracz odwraca ją słowem "Klepka" do góry i kładzie na stole dokładnie w tym samym miejscu. Pozostali gracze starają się zapamiętać jej położenie.
  • Jeśli karta jest znakiem matematycznym, zmienną lub chaosem, gracz traktuje ją jako kartę nagrody i natychmiast ją zabiera.

Kolejka przechodzi na następnego gracza.

Gdy na stole nie ma już zakrytych kart, każdy gracz musi utworzyć wyrażenie arytmetyczne, używając tylko swoich kart zdobytych podczas gry, aby uzyskać najwyższy możliwy iloczyn.

Wygrywa ten, kto uzyska największy iloczyn złożonego wyrażenia arytmetycznego ze wszystkich swoich kart.


Zasady tworzenia wyrażeń arytmetycznych:

  • Wszystkie karty gracza muszą zostać użyte
  • Inne znaki i symbole arytmetyczne, które nie są dostępne w grze (nawiasy, potęgi, =), nie mogą być używane podczas tworzenia wyrażeń arytmetycznych.
  • Wartość wyniku wyrażenia arytmetycznego nie musi być zapisana na karcie, ale raczej przekazana ustnie innym graczom, którzy mogą ją zweryfikować, obliczając ją samodzielnie podczas sprawdzania wyrażenia arytmetycznego.

Zasady korzystania z kart nagród:

Zmienna matematyczna Y- może być użyta przez jej właściciela podczas tworzenia wyrażenia arytmetycznego i zmienia dowolną jedną cyfrę lub dowolny jeden znak matematyczny z listy tych znajdujących się w grze.

Chaos - musi zostać użyty przez właściciela natychmiast po otwarciu, gdy na stole znajdują się jeszcze nieotwarte karty. Posiadacz karty decyduje, ile kart potasować na stole - od dwóch do wszystkich. Karta chaosu jest ważna tylko raz i jest odrzucana po użyciu.

Przed rozpoczęciem gry zalecamy rozważenie składu graczy i usunięcie matematycznych znaków mnożenia i dzielenia, jeśli są dzieci, które jeszcze nie uczyły się tego w szkole.
Doświadczeni gracze mogą jednak zgodzić się na skomplikowanie zasad przed rozpoczęciem gry według własnego uznania. Na przykład, aby dodać najmniejszy iloczyn zamiast największego lub iloczyn najbliższy zeru itp.