Ми радимо надавати право першого ходу тому, хто вже зробив домашку, проте гравці можуть у інший спосіб визначити, хто ходитиме першим.

Всі картки розміщуються на столі написом «Клепка» догори, ретельно перемішується та викладається рівними рядами.

Кожен гравець за один свій хід має право перегорнути будь-які дві картки. Залежно від того, що зображене на цих двох картках – гравець діє наступним чином:

  1. Якщо на обох відкритих картках зображення співпали – гравець забирає ці дві картки собі та має право ще раз перегорнути будь-які дві картки на столі.
  2. Але як тільки зображення на двох відкритих картках НЕ співпали – гравець діє наступним чином:
  • якщо картка має зображення цифри – гравець перегортає її назад написом «Клепка» догори та кладе на стіл точнісінько туди, де вона була. Інші гравці намагаються запам’ятати її розташування.
  • якщо картка є математичним знаком, або змінною, або хаосом – гравець сприймає таку картку як призову та одразу забирає її собі.

Хід переходить до наступного гравця.

Як тільки на солі не залишається карток, що лежать долілиць, кожен гравець має скласти арифметичний вираз із використанням лише своїх здобутих під час гри карток, щоб отримати якнайбільший добуток

Переможцем стає той, в кого виявиться найбільший добуток складного арифметичного виразу зі всіх його карток.


Правила складання арифметичних виразів:

  • Всі карти гравця маються бути використані
  • Інші арифметичні знаки та символи, які не передбачені у грі (дужки, ступені, =) не можуть використовуватися під час складання арифметичного виразу.
  • Значення здобутку арифметичного виразу не треба складати з карток, а достатньо його усно повідомити іншим гравцям, які можуть за бажанням його перевірити власним підрахунком під час перевірки вашого арифметичного виразу.



Правила використання призових карток:

Математична змінна Y- може бути використана її володарем під час складання арифметичного виразу та змінює будь-яку одну цифру або будь-який один математичний знак з переліку тих, які є у грі.

Хаос – повинна бути використана її володарем одразу після відкриття, поки на столі ще залишилися не відкриті картки. Володар картки вирішує яку кількість карток на столі перемішати – від двох до усіх. Картка хаос діє лише один раз та після використання скидається у відбій.



Ми радимо перед початком гри зважити на склад гравців та придбати математичні знаки множення та ділення, якщо серед гравців є дітлахи, які ще не вивчали це у школі.
Але досвідчені гравці можуть перед початком гри на власний розсуд домовитися ускладнити правили. Наприклад, скласти не найбільший, а найменший добуток або добуток найближчий до нуля, тощо.